01Prepare o tabuleiro
A onça começa no centro. Os 14 cães ocupam as posições iniciais na metade oposta à toca triangular. A disposição pode mudar conforme a variação: combinem as regras antes de começar.
A primeira jogada
Uma estratégia de caça e cerco para exatamente dois jogadores: um conduz a onça; o outro coordena a matilha. A mesma partida pede duas maneiras de pensar.

O tabuleiro é formado por um grande quadrado dividido em quatro partes menores. Linhas verticais, horizontais e diagonais conectam as interseções. A extensão triangular em uma das pontas representa a “toca” da onça.
Na versão tradicional deste guia, uma onça enfrenta 14 cães. As peças ocupam as interseções das linhas, não o interior dos quadrados. A composição do kit e o manual desta edição comercial devem ser confirmados pelo atendimento.
01A onça começa no centro. Os 14 cães ocupam as posições iniciais na metade oposta à toca triangular. A disposição pode mudar conforme a variação: combinem as regras antes de começar.
02A onça sempre faz o primeiro movimento. Depois, os jogadores alternam os turnos, conduzindo apenas uma peça por vez: a onça ou um dos cães.
03Ambos se movem uma casa por vez até uma interseção vazia adjacente. É possível ir para frente, para trás, para os lados ou na diagonal, desde que exista uma linha ligando os pontos.
04Somente a onça captura. Ela salta sobre um cão para uma interseção vazia logo em seguida, seguindo uma linha reta ou diagonal, como nas damas. O cão capturado sai do tabuleiro.
Capturas múltiplas são permitidas no mesmo turno quando houver novos saltos válidos e pontos livres para aterrissar. Os cães não podem capturar a onça.
05No guia de referência, a onça vence ao capturar cinco cães. Em variações, a meta pode ser seis. Escolham cinco ou seis antes da partida e mantenham o combinado até o fim.
06Os cães vencem quando cercam e imobilizam a onça, sem deixar um movimento ou salto válido. Trabalhar em conjunto vale mais do que perseguir a onça com uma única peça.
Com a onça, observe onde um salto pode abrir outro: uma sequência de capturas muda o equilíbrio da partida. Evite entrar em espaços dos quais não conseguirá sair.
Com os cães, avance com apoio. Feche caminhos aos poucos e evite deixar uma peça isolada com um ponto vazio logo atrás. Ao terminar, troquem de lado para descobrir a estratégia pela outra perspectiva.
Referências das regras tradicionais: guia do Jogo da Onça, Ludosofia e regras de captura. Este guia usa a meta de cinco cães; outras variações devem ser combinadas antes da partida. Consulte o manual confirmado desta edição.
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